Cara Menggunakan Drop Frame atau Non-Drop Frame
Memahami dasar-dasar drop frame (DF) dan non-drop frame (NDF) dapat membantu menjaga alur kerja Anda berjalan lancar. B&H Photo Video memahami banyak format video yang dapat digunakan dalam satu proyek; Artikel ini diharapkan akan menjernihkan beberapa kebingungan yang disebabkan oleh konsep frame rate, standar siaran, dan akurasi yang melibatkan kode waktu. Drop frame dan non-drop frame dibuat sebelum High Definition (HD), tetapi aturan yang sama masih berlaku.
Kode waktu digunakan untuk menyediakan kemampuan pencarian pada kaset, disk, dan media lainnya. Ini mengukur waktu dalam Jam:Menit:Detik:Bingkai dan membuat pengidentifikasi yang berbeda untuk setiap bingkai, berdasarkan format HH:MM:SS:FF. Setiap frame diberi nomor timecode yang unik, sehingga mudah ditemukan oleh perangkat non-linear atau linear yang memanfaatkan dan membaca timecode. Anda dapat mengetahui lebih lanjut tentang kode waktu di artikel sebelumnya di situs web B&H, Memahami KODE WAKTU- bagian I Oleh Robert Morton & Jack Fettman.
Bingkai jatuh dan kode waktu bingkai non-jatuh tidak mengubah gambar visual dengan cara apa pun. Tidak ada bingkai atau gambar yang hilang dalam bingkai drop; Ini hanyalah cara pelabelan setiap bingkai. Mereka adalah metode penghitungan. Jika dua proyek dibuat dengan potongan yang identik, kedua garis waktu dalam perangkat lunak akan identik. Karena ini tidak mempengaruhi gambar, memilih antara bingkai drop atau non-drop dapat ditentukan oleh spesifikasi sistem pengeditan, media distribusi, atau preferensi editor video. Memahami frame rate membantu kita memahami mengapa kedua metode ini ada.
Frame rate adalah pengukuran gambar individual, yang dikenal sebagai bingkai yang dibuat oleh perangkat pencitraan. Awalnya, video hitam putih berjalan pada 30 fps (Frames per Second) yang sebenarnya. Video berwarna mengharuskan frame rate diperlambat hingga 29,97 fps, karena keterbatasan fisik sirkuit hitam putih di perangkat televisi lama, dan masalah yang melibatkan gelombang suara. Perlambatan frame inilah yang menyebabkan perbedaan antara real time dan pengukuran waktu video.
Frame rate 29,97 detik tidak dibagi menjadi satu detik semudah 30 fps. Karena membuat sebagian kecil dari bingkai tidak praktis, metode penghitungan dan penyesuaian bingkai penuh diperlukan. Kode waktu bingkai drop menghitung setiap bingkai video. Ketika sisa .03 detik dari 29.97 akhirnya menambahkan hingga bingkai video, itu menjatuhkan nomor bingkai. Itu tidak menghapus bingkai.
Memindahkan tempat desimal dari 1,8 frame per menit menghasilkan 18 full frame untuk setiap 10 menit. Nomor bingkai ini dijatuhkan dari waktu ke waktu, bukan sekaligus. Distribusi 18 frame tersebut sama dengan sekitar 2 frame (:00 dan: 01) per menit, tetapi tidak ada nomor frame yang dijatuhkan pada menit ke-10 karena prosesnya telah dimulai dari awal. Tidak pernah ada angka bingkai yang dijatuhkan ketika menit dapat dibagi dengan 10.
Ini berarti sepuluh menit dalam bingkai drop 00:10:00:00 sama dengan 00:10 menit secara real time. Ingat, Anda tidak kehilangan bingkai. Cara mereka dihitung telah diubah. 2.997 full frame dihadirkan setiap 100 detik. Jika Anda memotong adegan menggunakan kode waktu drop frame, durasi 60 menit tepat 60 menit dan 0 frame. Drop frame adalah standar untuk jaringan siaran yang menggunakan NTSC karena korelasi ini dengan real time.
Kode waktu non-drop menghitung setiap frame video dan tidak memberi label ulang frame apa pun untuk memperhitungkan 29,97 fps. Ini berarti bahwa jika Anda memiliki film 60 menit dan 0 frame dalam garis waktu bingkai non-drop, itu bukan waktu tayang film yang sebenarnya. Ini membuat panjang non-drop lebih pendek dari real time. Ini menghitung 3000 frame per 100 detik ketika itu benar-benar 2997 frame per 100 detik. Program yang menggunakan kode waktu non-drop kira-kira empat detik lebih pendek per setiap jam. 60 menit format bingkai non-drop akan menjadi 108 frame lebih rendah, membuatnya 00:59:56:12 pada akhir jam real time 01:00.
Satu format tidak lebih baik dari yang lain dalam hal sistem pengeditan Anda. Sistem pengeditan sekarang dapat menerima segudang format dan kecepatan bingkai. Orang kamera Anda dapat memotret dalam 24 fps dan Anda dapat menangkap dalam bingkai drop 30 fps atau bingkai non drop. Anda bahkan dapat beralih antara bingkai jatuh dan bingkai non-jatuh di sebagian besar garis waktu non-linier. Periksa manual Anda untuk cara yang benar untuk beralih di antara keduanya.
Pengguna Adobe Premiere Pro CS3 dapat beralih antara drop frame dan non-drop frame. Anda dapat memilih jendela garis waktu untuk membuatnya aktif. Saat berada di bilah judul, pilih Opsi Jendela > Jendela > Opsi Jendela Garis Waktu. Dalam kotak dialog Opsi Jendela Garis Waktu, pilih Kode Waktu Bingkai Non-Drop 30 fps atau Bingkai Jatuhkan dan klik OK. Proses ini serupa di sistem pengeditan lainnya.
Meskipun sebagian besar sistem non-linear dapat menangani drop frame dan non-drop frame, menangkap dari kaset yang direkam dengan drop frame dan kode waktu non-drop frame dapat menghasilkan hasil yang tidak terduga. Anda tidak akan dapat mengekspor file EDL atau XML yang benar, merekam ulang rekaman atau menggunakan perangkat lunak manajemen media ketika kode waktu yang tidak akurat terjadi. Saat bekerja dengan selotip yang berisi kode waktu bingkai non-drop dan drop, jauhi segala bentuk pengambilan batch. Tangkap setiap bagian satu per satu untuk mencegah masalah kode waktu. Anda mungkin ingin memberi label setiap bagian sebagai pita yang berbeda dan menandai master asli Anda dengan perubahannya.
Anda juga dapat menggunakan sinkronisasi bingkai untuk menyesuaikan kecepatan untuk media yang berbeda bahkan tanpa sistem non-linier. AJA FS1 Frame Synchronizer dan Bi-directional Converter adalah sinkronisasi dan konverter bingkai audio/video SD/HD universal. Konverter ini menawarkan segalanya, semuanya keluar arsitektur. FS1 dapat bekerja secara bersamaan dengan video HD dan SD untuk video berkualitas siaran dan audio 24-bit. FS-1 dapat naik atau turun antara SD dan HD, dan menyediakan output HD dan SD secara bersamaan. Konversi silang antara format HD juga didukung, dengan output simultan dari kedua format. Sinkronisasi bingkai Aja FS1
Terkadang orang akan menyebut 29,97 fps sebagai 30 fps, yang dapat menyebabkan kebingungan. Masalah dapat terjadi setiap kali rekaman sumber diambil pada kecepatan bingkai yang salah. Lebih baik akurat dan menulis NTSC (ND atau NDF) daripada merujuk ke 30 fps. Sebagian besar profesional akan tahu semua NTSC adalah 29,97, tetapi akurasi dapat mencegah kesalahan. Negara-negara PAL tidak mengalami masalah ini karena frame rate video selalu 25 fps. Format definisi tinggi (HD) mengikuti aturan yang sama dengan definisi standar dan tercantum di bawah ini.
Spesifikasi format SMPTE (Masyarakat Insinyur Film dan Televisi)
Real TimeEBU (Uni Penyiaran Eropa)
Semoga artikel ini telah menjernihkan beberapa kebingungan yang disebabkan oleh frame rate, standar siaran, dan akurasi yang melibatkan drop frame dan non-drop frame timecode. Ingatlah bahwa video NTSC selalu berjalan pada 29,97 fps dan dapat dicatat dalam bingkai drop atau bingkai non-drop. Kode waktu drop frame hanya menjatuhkan angka yang mengacu pada frame, dan bukan frame itu sendiri. Mengetahui format mana yang akan digunakan untuk menangkap dan mengekspor rekaman Anda akan membuat alur kerja menjadi lancar, sehingga Anda memiliki lebih banyak waktu untuk kreativitas.
Post a Comment for "Cara Menggunakan Drop Frame atau Non-Drop Frame"